作為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域里歷史最悠久的行業(yè),游戲行業(yè)不僅參與者眾多,同時(shí)也是資本市場(chǎng)的寵兒。隨著首批A股游戲半年業(yè)績(jī)預(yù)告公布,游戲板塊迎來了普遍的上漲,這也體現(xiàn)了資本對(duì)游戲行業(yè)上半年所交出的成績(jī)單的認(rèn)可:據(jù)南方日?qǐng)?bào)記者了解,截至目前已有多個(gè)游戲企業(yè)披露了上半年業(yè)績(jī)預(yù)告,其中ST華通(世紀(jì)華通)、游族網(wǎng)絡(luò)、浙數(shù)文化實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng),完美世界和冰川網(wǎng)絡(luò)則實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈。
在這些數(shù)字背后,一方面是來自政策的大力支持,另一方面則是游戲企業(yè)在新發(fā)展階段下面對(duì)新機(jī)遇的積極應(yīng)對(duì)。隨著上半年成績(jī)單的陸續(xù)出爐,行業(yè)“優(yōu)等生”所交出的答卷,也為游戲行業(yè)在未來的發(fā)展提供了“樣板”。
●南方日?qǐng)?bào)記者 葉丹
出海:行業(yè)迎來第二發(fā)展曲線
在今年4月,國(guó)務(wù)院新聞辦公室舉行的新聞發(fā)布會(huì)上就介紹了《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》有關(guān)情況,當(dāng)中提到“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條?!边@不僅是國(guó)家層面少有的對(duì)游戲行業(yè)出海作出的“具體指導(dǎo)”,也體現(xiàn)了在更高層面對(duì)游戲行業(yè)出海的鼓勵(lì)和支持。
而在今年5月舉行的文博會(huì)上,廣東更是推出全國(guó)首個(gè)省級(jí)游戲產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)政策《關(guān)于推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干措施》,并在6月落地廣東(廣州)游戲企業(yè)服務(wù)中心,該中心將聚焦游戲企業(yè)國(guó)際化發(fā)展需求,依托琶洲數(shù)字經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新高地的產(chǎn)業(yè)資源優(yōu)勢(shì),為企業(yè)提供涵蓋境外市場(chǎng)研究、政策法律咨詢、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)支撐、人才培訓(xùn)、國(guó)際合作交流等一站式出海服務(wù),助力廣東游戲企業(yè)加速融入全球市場(chǎng)。
在業(yè)內(nèi)人士看來,政策對(duì)出海的不斷加持,是來自游戲行業(yè)在出海探索中所展現(xiàn)出來的廣闊市場(chǎng)前景,也是游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)增速放緩后,必須要開拓的第二發(fā)展曲線。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長(zhǎng)達(dá)13.39%,而且這一數(shù)字約占到國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)營(yíng)收的41%,同時(shí)增速也遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
據(jù)南方日?qǐng)?bào)記者了解,中國(guó)游戲企業(yè)在游戲產(chǎn)品方面的深厚積累,成為了中國(guó)游戲出海的“殺手锏”。AppGrowing發(fā)布的《全球移動(dòng)市場(chǎng)廣告創(chuàng)意與策略分析白皮書(2025Q1)》顯示,在2025年第一季度,9款來自中國(guó)開發(fā)者的產(chǎn)品闖入投放榜Top20,占比接近一半。Sensor Tower平臺(tái)最新數(shù)據(jù)顯示,2025年6月共33個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金17.6億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入33%。其中,騰訊《王者榮耀》《和平精英》與點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)《無盡冬日》穩(wěn)居中國(guó)App Store手游收入榜前3名。通過Sensor Tower可以發(fā)現(xiàn),中國(guó)廠商在策略、合成、二次元等多個(gè)品類中占據(jù)全球主導(dǎo)地位,例如點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Kingshot》以56%的收入增長(zhǎng)鞏固策略賽道優(yōu)勢(shì),檸檬微趣的《Gossip Harbor》蟬聯(lián)全球合成手游收入冠軍。
伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭表示,現(xiàn)階段中國(guó)游戲出海面臨諸多機(jī)遇?!笆紫?,政策紅利會(huì)持續(xù)釋放;其次,全球游戲市場(chǎng)仍有增長(zhǎng)潛力,無論是新興市場(chǎng)還是成熟市場(chǎng)都有機(jī)會(huì),可以關(guān)注SLG、二次元、混合休閑等熱門賽道;第三,注重?cái)?shù)據(jù)導(dǎo)向并基于數(shù)據(jù)快速反饋成為產(chǎn)品層面的驅(qū)動(dòng)力;第四,技術(shù)驅(qū)動(dòng),如通過人工智能技術(shù)可以生成一個(gè)完整的游戲,這對(duì)于小游戲和很多2D游戲來說是個(gè)利好。”在王旭看來,多端跨平臺(tái)、小游戲出海、中國(guó)傳統(tǒng)文化題材游戲以及產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展帶動(dòng)全產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)增長(zhǎng)等,都為中國(guó)游戲出海提供了更多可能。
AI:為游戲行業(yè)注入新動(dòng)能
“DeepSeek等技術(shù)使游戲研發(fā)效率提升30%,尤其在NPC對(duì)話設(shè)計(jì)、關(guān)卡測(cè)試等環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化。以《逆水寒》為例,AI生成任務(wù)腳本的時(shí)間從2周縮短至3天,人力成本下降40%?!弊鳛橛螒蝾I(lǐng)域的“老前輩”,網(wǎng)易CEO丁磊在財(cái)報(bào)會(huì)上對(duì)AI技術(shù)對(duì)游戲行業(yè)帶來的改變深有感觸。
此前,作為世界AI領(lǐng)域舉足輕重的人物,英偉達(dá)CEO黃仁勛來華參加第三屆鏈博會(huì)演講時(shí)所提及的11家中國(guó)公司中,就包括騰訊、網(wǎng)易、米哈游、游戲科學(xué)(《黑神話:悟空》開發(fā)者)、MiniMax等多家涉及游戲開發(fā)的公司,黃仁勛認(rèn)為:“今天的計(jì)算機(jī)圖形表現(xiàn)得不可思議,例如《黑神話:悟空》。這部游戲中用到了許多AI,所以它如此美麗?!?/p>
在業(yè)內(nèi)人士看來,這絕非偶然,無論是從游戲企業(yè)出發(fā)還是從AI產(chǎn)業(yè)視角,AI和游戲兩者的結(jié)合,正在深刻地改變著行業(yè)的未來。
據(jù)南方日?qǐng)?bào)記者了解,此前一款名為《細(xì)胞防線》的小游戲在社交平臺(tái)上走紅,僅上線TapTap游戲社區(qū)3天下載量就突破了1萬次。資料顯示,這款小游戲從代碼到畫面甚至玩法設(shè)定等方面基本上均由生成式AI制作,而通過AI技術(shù),這款游戲的生產(chǎn)周期也僅60個(gè)小時(shí),遠(yuǎn)超真人開發(fā)者的效率。
事實(shí)上,如今游戲“大廠”也已經(jīng)紛紛引入AI技術(shù)來為游戲產(chǎn)品提供更多的可能。資料顯示,網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》就通過引入用戶生成內(nèi)容模式、鼓勵(lì)玩家自行創(chuàng)作地圖不斷提高游戲的內(nèi)容豐富度和玩家的游戲體驗(yàn);而騰訊旗下的《元夢(mèng)之星》也通過AI技術(shù)增加了游戲的樂趣和可玩性,并以此創(chuàng)造了充滿互動(dòng)性和社交性的游戲環(huán)境。而更讓人期待的則是通過AI交互模式的革新讓游戲從“單向體驗(yàn)”轉(zhuǎn)向“雙向?qū)υ挕?。例如在《和平精英》游戲中的AI隊(duì)友“吉莉”,從最初的文本互動(dòng)已經(jīng)升級(jí)至實(shí)時(shí)語音戰(zhàn)術(shù)協(xié)同,甚至能根據(jù)玩家操作習(xí)慣動(dòng)態(tài)調(diào)整支援策略。這種依靠AI技術(shù)為NPC“注入靈魂”的新體驗(yàn),無疑為未來的游戲又增添了深一層的“樂趣”。
“AI不是未來的趨勢(shì),而是決勝當(dāng)下的核心?!痹谌呋识麻L(zhǎng)李逸飛看來,AI已不是游戲行業(yè)的“可選項(xiàng)”,而是“必選項(xiàng)”。據(jù)透露,在2024年,三七互娛AI輔助生成的2D美術(shù)資產(chǎn)占比超80%,AI參與的廣告視頻占比超70%,大幅降低原畫成本。李逸飛直言,2025年三七互娛要誕生真正的“AI員工”。
在業(yè)內(nèi)人士看來,當(dāng)“所有行業(yè)都值得基于人工智能技術(shù)重做一遍”的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)之下,游戲無疑是“重做”的先行者。“游戲,由于其全數(shù)字媒體屬性,幾乎可以讓AI參與到全產(chǎn)業(yè)鏈之中?!痹谥薪?jīng)傳媒智庫(kù)專家張書樂看來,游戲行業(yè)真正要形成顛覆,則是由人類提供一個(gè)架構(gòu),AI輔助填充,生成游戲,然后人機(jī)交互不斷完善,最大限度的減少人類簡(jiǎn)單勞動(dòng),輔助人類腦洞大開。同時(shí),也會(huì)淘汰一些簡(jiǎn)單重復(fù)式勞動(dòng)的游戲從業(yè)者。
而在游戲+AI的新浪潮之下,來自中國(guó)的游戲企業(yè)也正積極向更AI的方向進(jìn)行探索。南方日?qǐng)?bào)記者了解到,米哈游與其前CEO蔡浩宇獨(dú)立創(chuàng)辦的Anuttacon就做出了積極的探索,其推出的《Whispers from the Star》就以聊天界面為核心交互方式,NPC“Stella”可根據(jù)玩家輸入實(shí)時(shí)調(diào)整行為與劇情走向,這種“AI原生”的游戲形態(tài)也為未來的“游戲”加入了新的注釋。