“我覺(jué)得深圳這次的電競(jìng)氛圍,是我所體驗(yàn)過(guò)最好的?!?月10日晚,2025《穿越火線》手游夏季總決賽(CFML)在深圳舉行,電競(jìng)選手高龍彪(念舊)對(duì)深圳的電競(jìng)氛圍予以高度評(píng)價(jià)。
當(dāng)時(shí),他所在的“Q9.快手”戰(zhàn)隊(duì)剛剛以“讓二追四”的方式實(shí)現(xiàn)逆轉(zhuǎn)奪冠,比賽跌宕起伏,名場(chǎng)面不斷,現(xiàn)場(chǎng)觀眾熱情澎湃。這場(chǎng)比賽也是2025《穿越火線》IP嘉年華暨雙端夏季總決賽的組成部分。
作為風(fēng)靡了18年的經(jīng)典游戲,《穿越火線》系列至今人氣不減。隨著電競(jìng)賽事持續(xù)進(jìn)化與相關(guān)活動(dòng)升級(jí),政策環(huán)境持續(xù)改善,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正不斷拓展邊界。以深圳為代表的廣東城市,正緊抓這一發(fā)展機(jī)遇,重塑產(chǎn)業(yè)價(jià)值主場(chǎng)。
●南方日?qǐng)?bào)記者 葛政涵 周妤潔
周末“雙賽”酣暢淋漓
8月9日下午,CFPL(《穿越火線》端游聯(lián)賽)S26賽季總決賽首先打響,經(jīng)過(guò)三局激戰(zhàn),“白鯊.斗魚(yú)”戰(zhàn)隊(duì)以3:0擊敗老對(duì)手“成都AG”,奪得該賽季總冠軍。
縱觀整場(chǎng)比賽,白鯊戰(zhàn)隊(duì)在前兩局均以壓倒優(yōu)勢(shì)獲勝,到第三局時(shí)成都AG雖然一度以8:5領(lǐng)先,但白鯊隨后連追五局實(shí)現(xiàn)反超,最終成功問(wèn)鼎。
踏上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)時(shí),選手任虹宇(YDSS)一度激動(dòng)落淚?!拔覐腟16開(kāi)始打的第一個(gè)賽季,這么多年終于有機(jī)會(huì)在這個(gè)舞臺(tái)上拿到冠軍,淋上‘金色的雨’了,很激動(dòng)。”他在賽后如是說(shuō)。
8月10日下午CFML夏季總決賽的過(guò)程顯得更加起伏跌宕?!癚9.快手”戰(zhàn)隊(duì)在比賽中一度0:2落后于對(duì)手“KZ.斗魚(yú)”戰(zhàn)隊(duì),但隨后Q9戰(zhàn)隊(duì)連扳四局,以4:2戰(zhàn)勝對(duì)手,上演了“讓二追四”、驚天逆轉(zhuǎn)的精彩戲碼,并實(shí)現(xiàn)該賽事三連冠。
Q9戰(zhàn)隊(duì)選手李彬(子畫(huà))獲得總決賽FMVP,他在扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的第五局上演“以一挑四”的名場(chǎng)面?!爱?dāng)時(shí)是逆風(fēng)局,想為隊(duì)伍打開(kāi)局面,又聽(tīng)到觀眾的吶喊聲,于是就做到了?!?/p>
兩天激戰(zhàn),深圳的觀眾給足了吶喊與熱情?!斑@次能聽(tīng)到很多觀眾的喊聲,比之前都大,人也非常多?!卑柞彂?zhàn)隊(duì)選手鄭琪(Xxiao)說(shuō)。
本次2025《穿越火線》IP嘉年華暨雙端夏季總決賽也是深圳市體育中心體育館翻新后承辦的首個(gè)大型職業(yè)電競(jìng)賽事,場(chǎng)館內(nèi)設(shè)施全新升級(jí),為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)了全新體驗(yàn),場(chǎng)館門(mén)票開(kāi)售48小時(shí)即告罄,兩天比賽共吸引近萬(wàn)名觀眾到場(chǎng)。
賽場(chǎng)內(nèi)外氛圍熱烈
“線上看直播和現(xiàn)場(chǎng)看比賽感受完全不一樣,現(xiàn)場(chǎng)更加緊張刺激?!币幻兄?0多年游戲經(jīng)歷的現(xiàn)場(chǎng)觀眾告訴南方+記者,之所以買(mǎi)票,正是因?yàn)楸荣愒谏钲诰徒e辦。
深圳是國(guó)內(nèi)對(duì)年輕人最具吸引力的城市之一。數(shù)據(jù)顯示,深圳去年常住人口新增19.94萬(wàn),居全國(guó)首位,這座城市15-59歲人口占比近80%,平均年齡僅32.5歲。龐大的年輕群體是游戲與電競(jìng)的核心參與者,是深圳發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的天然優(yōu)勢(shì)。
本次《穿越火線》賽事也印證了這一點(diǎn)。
“兄弟們明天先到先得!”在CFML比賽前一晚,KZ戰(zhàn)隊(duì)選手“天意”在微博展示了提前備好的戰(zhàn)隊(duì)禮包。比賽開(kāi)始前,大量游戲愛(ài)好者、戰(zhàn)隊(duì)粉絲早早地來(lái)到場(chǎng)館打卡領(lǐng)取應(yīng)援物品。
兩日比賽戰(zhàn)罷,電競(jìng)選手和教練們也對(duì)深圳的熱情予以高度評(píng)價(jià)?!吧钲谑且粋€(gè)對(duì)電競(jìng)賽事比較友好的城市?!卑柞彂?zhàn)隊(duì)教練周彧(ximo)說(shuō),從賽前宣傳到場(chǎng)館布置,他認(rèn)為,這是自己打過(guò)(帶隊(duì)過(guò))的所有線下比賽中,辦得最好的一次。
在賽場(chǎng)之外同樣精彩。
賽事前夕,無(wú)人機(jī)組成的表演方陣穿梭在深圳灣的夜空,描繪出一幅幅代表《穿越火線》的人物和符號(hào)。
位于深圳南山萬(wàn)象天地的“CF學(xué)院”主題展帶來(lái)高科技產(chǎn)品互動(dòng)、主題Coser互動(dòng)和福利抽獎(jiǎng),落地萬(wàn)象天地的《穿越火線》時(shí)光博物館還展出了經(jīng)典角色手稿與冠軍戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)服,玩家通過(guò)懷舊地圖挑戰(zhàn)即可解鎖限定道具。
接住產(chǎn)業(yè)“潑天流量”
早在2023年,深圳就提出打造引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國(guó)、面向世界的“國(guó)際電競(jìng)之都”,圍繞電競(jìng)游戲內(nèi)容、領(lǐng)軍企業(yè)俱樂(lè)部、高水平賽事及場(chǎng)館綜合利用等方面進(jìn)行系列規(guī)劃。
近年來(lái),深圳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展步伐加快,影響力持續(xù)提升。公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,去年深圳游戲產(chǎn)業(yè)整體收入突破1000億元,占全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總營(yíng)收的50%以上,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入占全國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)超40%。
深圳不僅承辦多項(xiàng)大型電競(jìng)賽事,也在孵化強(qiáng)力電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),如創(chuàng)夢(mèng)天地旗下MMR戰(zhàn)隊(duì)即在首屆電競(jìng)世界杯中斬獲《卡拉彼丘》項(xiàng)目冠軍。
深厚的實(shí)力與氛圍,源于深圳乃至廣東龐大的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈和游戲產(chǎn)業(yè)帶。僅深圳就有騰訊、創(chuàng)夢(mèng)天地、游戲科學(xué)等行業(yè)巨頭,游戲企業(yè)超過(guò)4000家。華為、騰訊等企業(yè)在云計(jì)算、人工智能領(lǐng)域的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),也為游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)提供了強(qiáng)力支撐。
《2024年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,深圳位列全球電競(jìng)城市影響力十強(qiáng)第八位,在國(guó)內(nèi)城市中緊隨上海、北京之后。
該報(bào)告亦指出,未來(lái)電競(jìng)賽事與城市發(fā)展的深度綁定不僅將提升城市軟實(shí)力,還將成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展的關(guān)鍵,依托于賽事主辦經(jīng)驗(yàn)、文化適配能力和版權(quán)方的平臺(tái)優(yōu)勢(shì),中國(guó)城市正在成為全球電競(jìng)生態(tài)體系中不可忽視的節(jié)點(diǎn)。
如何持續(xù)抓住電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展紅利?政策基石已然鋪就。
作為今年廣東推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展“政策包”的組成部分,《關(guān)于推動(dòng)廣東電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》提出將廣州和深圳打造為廣東乃至粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“雙引擎”,力爭(zhēng)實(shí)現(xiàn)2030年廣州、深圳進(jìn)入全球電競(jìng)行業(yè)最具影響力城市行列的發(fā)展目標(biāo)。